游戏介绍:
据 GI 报道,今天早上在巴黎 GDC 上拉开帷幕时,Media Molecule 老板 Mark Healey 表示,制作大型游戏并不需要庞大的团队。
“这里展示的游戏的一个有趣的事情是,团队规模差异很大,”他在主题演讲中展示了一系列游戏概念。 “我认为目前游戏行业存在一种误解,认为现在需要 200 人才能制作一款游戏,因为技术是如此惊人。
“但实际上,最近一些非常成功的游戏都有大约四到五人的团队 - 例如《大脑训练》。”
同样是 LittleBigPlanet 开发人员的亚历克斯·埃文斯 (Alex Evans) 补充道:“我相信那是一个非常小、专注的团队。当你深入了解我们整个行业时,你会发现,你会发现休闲游戏、角色扮演游戏、 MMO 中有教育游戏、益智游戏、社交游戏——其广度简直是疯狂,这对我们来说是一个巨大的灵感。”
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