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围绕谷歌 Stadia 更有趣的话题之一是它如何处理延迟。

正如您可能想象的那样,延迟对于游戏来说是一个巨大的问题。尽管谷歌在其 Stadia 演示中谈到了帧速率和分辨率目标,但该公司没有具体解决延迟问题。

通过在全球范围内拥有影响深远的数据中心网络,谷歌当然有能力比任何人都更接近潜在客户,但这也无法告诉我们延迟的大小。

作为 Digital Foundry 关于 Stadia 的报告的一部分,该网站有机会测量延迟并将其与游戏机和 PC 的现有数据进行比较。

在 Project Stream 测试期间,该网站测试了《刺客信条奥德赛》,发现有 179 毫秒的延迟。这考虑了屏幕延迟、输入以及对 Google 服务器的 ping。换句话说,按下按钮需要 179 毫秒才能在游戏中注册一个动作。

随着更新后的 Stadia 版本在 GDC 上进行演示,Digital Foundry 在通过 WiFi 播放的 Google Pixelbook 上再次进行了测试,延迟现已降至 166 毫秒。正如报告中指出的那样,这与每个人在发布时在现实家庭环境中执行的受控测试相去甚远。

还值得注意的是,Digital Foundry 无法确定 Pixelbook 的显示延迟,以及 Odyssey 以 1080p 30fps 运行的事实。在所有情况下,延迟都高于在 Xbox One X 上以 30 fps 运行游戏的延迟,在 PC 上以相同帧速率运行的延迟甚至更高。以 60 fps 运行《奥德赛》会进一步拉大差距,这是可以预料的。

有趣的是,谷歌还允许开发人员模拟 15mbps DSL 连接的体验,它认为这是最坏的情况。尽管没有测试这种情况下的延迟,但报告指出,视频质量从 1080p 下降到 720p,以应对带宽的减少。

尽管这些数字很高,但已经接近玩家今天使用 Xbox One X 和 OLED 电视获得的数字。除此之外,玩《奥德赛》的体验感觉与原生游戏机相当。然而,正如该网站指出的那样,不同的人对延迟的感知可能有所不同,虽然有些人会嘲笑这些结果,但其他人却对此非常满意。

单击上面的链接,了解有关图像质量测试的更多详细信息,这是流媒体服务的另一个主要问题。

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