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谷歌的 Phil Harrison 透露了为什么他对 Stadia 流媒体技术提供的延迟和速度充满信心。

一般来说,关于 Stadia 延迟和编码质量的早期报告是积极的。尽管现阶段很难获得实际数字,而且谷歌当然也没有帮助解决问题,但对于许多人来说,这种体验与原生游戏确实没有什么区别。

Phil Harrison 在接受 Ars Technica 采访时透露,保持低延迟是通过“我们在数据中心的硬件层面进行的创新”以及优化编码器的质量来实现的。

通过这一点,Harrison 相信 60fps 的 4K 流在 30mbps 连接上是可行的。 “因此,我们看到 [Project Stream beta] 与现在带宽没有显着增加相比,质量有了显着提高,”他补充道。

有趣的是,哈里森还表示正在为 Stadia 开发格斗游戏,这是一个大新闻。格斗游戏可能比任何其他类型的游戏都更需要非常精确的输入。格斗游戏开发者经常花费大量时间来确定每个动作的输入滞后和延迟。

Stadia 上是否能提供同样的体验还有待观察,但前景仍然令人着迷。

除此之外,哈里森知道,无论延迟多低,Stadia 都不会影响所有人。无论是对于那些网速无法满足任务的人,还是对延迟问题敏感的玩家,Stadia 可能都没有答案 - 至少在发布时没有。

“我完全尊重(电子竞技玩家)金字塔的顶端,他们通常是穿着徽标 T 恤坐在舒适的游戏椅上的玩家,他们正在投资尽可能低延迟的鼠标垫。也许我们不会“第一天就能够接触到这些玩家。但我认为职业玩家巅峰之下的金字塔绝对适合 Stadia,”他说。

你可以在链接中阅读采访的其余部分,但奇怪的是谷歌今天不会承诺很多答案。

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分类:

射击游戏

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