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Take-Two 首席执行官表示,谷歌可能夸大了游戏流媒体的承诺。

而谷歌 斯塔迪亚 Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 评价说,游戏流媒体技术虽然有效,但并没有像一些人希望的那样扩大游戏的受众。

这位资深游戏高管在 Bernstein 年度战略决策会议(来自 Gamespot)上谈到了游戏流媒体的潜力及其当前现实。更具体地说,泽尔尼克和他的同事并不认为 Stadia 的影响会如此之小。

“Stadia 的推出进展缓慢,”泽尔尼克说。 “我认为,人们对这项技术的功能做出了过度的承诺,结果导致了一些消费者的失望。”

当然,泽尔尼克更感兴趣的是流媒体如何有潜力吸引更多玩家,而这些玩家永远不会购买游戏机。这是鼓励 Take-Two 早期支持 Stadia 的部分原因。

他解释道:“任何时候,只要你扩大发行范围,你就有可能扩大你的受众群体,这就是为什么我们最初支持 Stadia 发布三款游戏,并且只要商业模式有意义,我们就会继续支持高质量的流媒体服务。”

“人们相信流媒体将带来变革,这是基于这样一种观点,即有很多人真正对互动娱乐感兴趣,真的想为此付费,但只是不想拥有一台游戏机。我”我不确定事实是否如此,”他补充道。

考虑到这一点,泽尔尼克表示游戏流媒体将会发挥作用,并且在更广泛的范围内发挥重要作用。

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分类:

动作游戏

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