168飞艇官网开奖结果记录

168飞艇官网开奖结果记录

4
Play game
游戏介绍:
168飞艇官网开奖结果记录
168飞艇官网开奖结果记录

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

你是否曾经回到过家,看到一所空荡荡的房子——你知道房子应该充满生机,但房子却出奇地安静?这可能是一次令人不安的经历。

早在2010年,我和妻子就决定分道扬镳。为了让“过渡”更容易一些,我去别处住了几天,而她则把所有的东西都搬了出去。当我回到我的公寓时,她曾经来过的任何迹象都消失了,我感到不寒而栗。我默默地从一个房间走到另一个房间,只是想看看她是否留下了什么东西——但我知道这是没有希望的,而且我不知道我会发现什么。在茫然中,不确定自己应该有什么感觉,我仍然搜索着每个房间,有时给那些没有意义的东西赋予意义,尽管我知道我的努力不会取得任何成果。

当我最终鼓起勇气打开卧室门时,我发现我们曾经共用过的床做得非常完美,中间放着一对我给她买的毛绒玩具,还附上了一张手写的便条。我顿时心潮澎湃——庆幸的是,她走出门时并没有立即忘记我;我感到很欣慰。为我们在一起的时光结束而悲伤;愤怒的是我无能为力阻止它或“解决”这种情况。

事实

开发商: 富布莱特公司
出版商: 富布莱特公司

审核版本: 个人电脑
还可用于: 苹果机、Linux

价格: $19.99

评论副本由出版商提供

我提到这段经历并不是为了自我放纵,而是因为我想象它与《回家》的主人公所经历的经历非常相似。事实上,我能够在很大程度上体会到这些感受,这也是我发现《回家》如此有效的游戏的原因之一。

在《回家》中,您将扮演凯蒂 (Katie) 的角色,她是一位 20 岁的女性,在欧洲旅行一年后回到家人身边。她的家人在接下来的一年里搬了家,这意味着她将回到一所她不认识的房子——这是一个巧妙的框架装置,有助于解释这样一个事实:你,玩家,不知道任何东西在哪里。凯蒂也没有!

到达前廊后,凯蒂发现两件事:第一,前门锁着,似乎没人在家;第二,门上贴着她姐姐萨姆的一张纸条。山姆似乎已经去了某个地方,并敦促凯蒂不要去找她或弄清楚她发生了什么事。当然,你从现在开始的工作就是去找她并弄清楚她发生了什么事。

《Gone Home》是一款关于缓慢、仔细、系统的探索和发现的游戏。当你带领凯蒂在她的新家周围时,你几乎可以与任何东西互动——从架子上拿起东西并查看它们,打开抽屉,打开和关闭灯——试图确定你的家人在哪里以及发生了什么在过去的一年。对你会发现的事物进行过多解释会破坏整个体验的很大一部分,但足以说明游戏的叙事以多种方式展开——通过环境中的物体;通过信件、笔记和废纸篓里皱巴巴的纸片;就山姆而言,通过写给凯蒂的口头日记条目,偶尔会因发现重要物品而触发。

尽管有最初的设定,《回家》实际上讲述了几个不同的故事。当你悄悄穿过房子时,你不仅会发现有关山姆情况的细节,还会了解凯蒂父母的情况。山姆的故事显然受到了人们的关注,因为她是唯一一个有声音的角色(除了介绍中凯蒂的最初画外音),但这并不会让其他平行叙事的探索变得不那么有趣。事实上,我认为非山姆叙事的更微妙的环境叙事实际上比山姆故事的有点线性感觉的进展更有效。就山姆的故事而言,你会遇到按逻辑顺序大致按时间顺序讲述她的故事的项目,并且你总是知道何时取得了进展,因为你收到了新的日记条目;在其他游戏中,它取决于你搜索各个房间的努力程度、找到的物品以及检查它们的彻底程度。

事实上,山姆的故事的进展有时会让人感到刺耳的“游戏性”,因为锁着的门和秘密通道只有在游戏良好并准备好让你通过它们时才可以进入,但似乎 Fullbright 的团队已经准备好了对于这一批评:当你开始新游戏时,“修改器”菜单允许你以几种不同的方式定制体验,包括从所有锁着的门解锁开始,这意味着你可以按照自己的节奏以任何你喜欢的顺序发现故事。我不会说这两种方式都是亲自体验游戏故事的“正确”方式,但很高兴有这种选择以及其他一些可能的调整。 (顺便说一句,我要向富布赖特表示一千个感谢,因为他没有在这款游戏中包含成就;它们会完全破坏探索的感觉。)

实际的故事很有趣,并提供了足够的动力继续玩,即使它们有时本质上有点可预测。当你到达山姆的故事结束时,也很容易不小心留下未解决的“支线故事”,从而结束游戏——尽管它确实允许你从触发制作人员名单的动作之前继续,如果你愿意的话回去探索更多,这很好。然而,所有叙述线索的一个相当好的事情是,特别是在山姆的例子中,存在一定程度的模糊性并且可以进行解释——至少在你亲自了解真相之前是这样。在不知道任何故事细节的情况下“盲目”进入游戏在这里是非常有好处的,因为你会获得尝试弄清楚到底是什么的有趣乐趣 种类 它试图用有限的信息讲述故事。

凯蒂也被留作一块白板,让玩家可以轻松地将自己投射到她身上;在大多数情况下,你只能根据自己的价值观来解释事物,而不是作家认为凯蒂应该采用的价值观——这可能是一种明智的方法。游戏后期有一个例子,凯蒂拒绝看她不想读的东西;考虑到她似乎缺乏个性和独立于玩家的代理,在剩下的时间里你通过她的眼睛看到生活,这最初是令人不舒服的,但游戏很好地处理了这个问题:你有足够的时间浏览该项目并得到无法理解细节的要点。界面中还有奇怪的复活节彩蛋;虽然屏幕上的按钮提示大多是冷酷的、临床性质的(“拿杯子”、“开门”),但凯蒂偶尔会忍不住对某些事情发表评论。不过,我会把这些留给你去发现。

《回家》是一部杰作吗?不。相对容易在各种叙述发生之前就看到它们的曲折,而且主题虽然令人鼓舞地成熟且处理得敏感,但可以更深入地研究它正在探索的问题。也很容易匆忙通关游戏,留下除山姆故事之外的所有线索,以一种明显令人不满意的方式悬而未决——尽管如果发生这种情况,可能更多的是玩家的错误,而不是游戏本身的设计,而且很难知道如何在不破坏游戏固有的发现感的情况下解决这个问题。

回家了吗 重要的 游戏,但是?绝对地。这是一个很好的例子,它是利用视频游戏媒体固有的交互性来讲述故事而无需向玩家灌输信息的多种方式之一。它结合了显性和隐性的叙事线索,为未来的其他人树立了一个很好的榜样,并使围绕类似原则设计的更大范围的游戏的前景变得相当令人兴奋。它非传统、非暴力的主题和游戏玩法也巧妙而自信地证明,并非所有游戏都需要“攻击”按钮才能令人愉快和有趣——而且考虑到我们很多人对超级暴力的厌倦感与日俱增。经历,这是应该庆祝的事情。

本质

结论 《回家》的非暴力、叙事性很强的体验并不适合每个人的口味,但参与其中——最好是单次观看——你会发现自己深深地陷入了一种令人难以置信的身临其境的体验中。

游戏截图:
  • 168飞艇官网开奖结果记录
分类:

动作游戏

标签:

评估:

    留言